Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Within each species there are often freakishly strong and powerful aberrations born through seemingly blind chance. Successful servants of chaos can find their bodies shifting and growing as these latent traits are brought out. The Hell Crab is a powerful example of the potential all Evil Crabs carry inside them.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi poruszać się w głębokiej wodzie niezauważona, gdyż nie wymaga powietrza z powierzchni.
Awansuje z: | Evil Crab |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 40 |
PŻ: | 50 |
Ruchy: | 10 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | EE Greater Crab |
Zdolności: | zanurzenie |
pincers sieczna | 10 - 3 wręcz | ||
evil eye chłód | 4 - 4 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 30% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 0% |
ogień | 10% |
chłód | -10% |
astralny | -40% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 4 | 30% |
Góry | 100 | 20% |
Głęboka woda | 2 | 40% |
Jaskinia | 4 | 30% |
Las | 4 | 30% |
Nie do przebycia | 100 | 10% |
Nie do przejścia | 100 | 10% |
Piasek | 3 | 40% |
Płaski | 3 | 20% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Rafa | - | 0% |
Wioska | 3 | 30% |
Wzgórza | 5 | 20% |
Zamarznięty | 5 | 10% |
Zamek | 3 | 30% |